모바일 앱 소비의 중심은 ‘콘텐츠’… 전세계는 소셜미디어와 OTT, 국내는 웹툰·웹소설도 강세

    2022년 한 해동안 전세계 모바일 앱 소비자들은 주로 소셜미디어와 OTT에 비용을 지불하고 다운로드를 받은 것으로 나타났다. 국내 소비자들도 비슷한 양상을 보였지만 웹툰, 웹소설 등 비디오 외 콘텐츠에도 많은 비용을 지출했다.데이터 분석 플랫폼 data.ai(구 앱애니)는 ‘2023년 모바일 시장 현황’ 보고서를 발표했다. data.ai는 “”모바일 앱과 게임에 대한 수요가 이전보다 더욱 커졌지만 거시 경제적 요소들로 인해 글로벌 앱스토어 소비자 지출액이 사상 처음으로 감소세에 접어들었다””고 분석했다.조사결과에 따르면 전세계에서 다

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