2025년 WCG 핵심은 ‘크리에이터 럼블’ 확대, 글로벌 15개국 크리에이터 ‘경쟁’ 펼친다

    2025년 WCG 핵심은 ‘크리에이터 럼블’ 확대, 글로벌 15개국 크리에이터 ‘경쟁’ 펼친다
    지난해 첫선 ‘크리에이터 럼블’ 확대 개최 “e스포츠 시장 게임 체인저 될 것” [스포츠서울 | 김민규 기자] “글로벌 e스포츠 시장의 ‘게임 체인저’가 되겠다.” ‘월드 사이버 게임즈(WCG)’가 2025년 계획을 공개했다. 주요 프로그램으로 ‘크리에이터 럼블’을 선정, 참여 국가

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